UI离屏渲染
大约 4 分钟
UI离屏渲染
UI离屏渲染是指将需要绘制的图层从当前屏幕分离出来,进行单独的处理,然后再将处理结果合并到当前屏幕上。在iOS中,离屏渲染会带来额外的系统开销,可能会降低性能,因此需要谨慎使用。
出现原因
当一个图层需要在屏幕上呈现时,系统会将该图层的内容绘制到一张位图上,然后再将该位图绘制到屏幕上。如果这个图层有一些需要额外处理的属性,比如圆角、阴影、透明度等,那么系统就需要在绘制位图之前,先对这些属性进行处理,处理完之后再将位图绘制到屏幕上,这就是离屏渲染。
常见操作
常见的离屏渲染操作
- 圆角:当设置了圆角时,会将视图的内容绘制到一个独立的图层中,然后对这个图层进行圆角处理,最后再将结果绘制到屏幕上。这个过程就需要进行离屏渲染。
- 阴影:当设置了阴影时,会将视图的内容绘制到一个独立的图层中,然后对这个图层进行阴影处理,最后再将结果绘制到屏幕上。这个过程就需要进行离屏渲染。
- 毛玻璃:当设置了毛玻璃效果时,需要将当前屏幕区域截取下来,然后进行高斯模糊处理,最后再将处理结果绘制到屏幕上。这个过程也需要进行离屏渲染。
- 翻转、缩放和旋转:当对UIView进行翻转、缩放或者旋转操作时,同样会出现离屏渲染问题。
虽然离屏渲染在某些场景下可以提高UI性能,但它也有一些缺点和限制,这些缺点和限制可能导致离屏渲染变得更加耗费性能,甚至导致UI卡顿等问题。
为什么要避免离屏渲染
- 耗费额外的资源:离屏渲染需要额外的内存和计算资源来进行操作,这可能会导致设备的性能下降。
- 降低帧率:离屏渲染需要额外的计算,这可能会导致帧率下降,从而导致UI卡顿和动画不流畅等问题。
- 限制:某些情况下,iOS系统会限制离屏渲染的使用,例如在模拟器上或在某些设备上。
- 兼容性:某些功能可能不兼容离屏渲染,例如Core Animation的遮罩功能。如果使用离屏渲染,可能会导致功能无法正常使用。
- 延迟:离屏渲染可能需要较长的时间来完成,这可能会导致延迟和响应时间过长的问题。
如何避免UI离屏渲染
- 减少视图层级
视图层级越多,离屏渲染的可能性就越高。可以尽量减少视图层级,通过合并视图或者使用扁平化的UI设计来降低层级。 - 避免使用圆角、阴影等效果
圆角和阴影等效果需要裁剪和混合像素,容易触发离屏渲染。可以尝试通过其他方式实现同样的效果,比如使用纹理代替阴影效果。 - 使用纯色背景
使用纯色背景可以避免复杂的背景图像渲染导致离屏渲染。如果必须使用背景图像,可以尽量减小背景图像的大小,或者使用平铺纹理等方式优化。 - 尽量使用GPU加速的API
GPU加速的API能够有效降低离屏渲染的开销。比如使用CAShapeLayer来替代UIView的绘制、使用CATiledLayer来加载大图等。 - 使用CALayer的shouldRasterize属性
将shouldRasterize设置为YES可以将一个视图及其子视图绘制成一张位图缓存起来,避免重复渲染。但是要注意,如果缓存的位图太大,也会导致离屏渲染。 - 优化动画
动画过程中的渲染很容易触发离屏渲染。可以尝试使用基于帧的动画方式代替基于属性的动画,或者将动画放到独立的图层上。 - 使用Instruments检测
使用Instruments的Core Animation工具检测应用中的离屏渲染情况,找到并优化离屏渲染的瓶颈。